Dread (System Matters Verlag)

„Warum zittern deine Hände so?Dread – Das preisgekrönte Horror-Rollenspiel erstmals in deutscher Übersetzung. Stapelt die Steine auf und (über)lebt eure gemeinsame Geschichte. Jede Entscheidung könnte eure letzte sein, wenn der […]

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Mutant – Jahr Null: Elysium (Uhrwerk Verlag)

Es mag auf den ersten Blick vielleicht verwirrend sein, ein Gruppe von „normalen Menschen unter normalen Menschen“ als Teil eines Mutanten-Rollenspielsystems zu veröffentlichen, aber gerade darin liegt ja der Reiz: diese „normalen“ Menschen sind nicht normal, sondern in ihrer eigens geschaffenen Isolation, und wenn die erst einmal verlassen wird, dann eröffnet sich Ihnen eine komplett veränderte Welt. Hierin liegt die große Stärke von ELYSIUM: aus der vermeintlichen Sicherheit heraus in die Welt von MUTANT: JAHR NULL vorzudringen und sich zurecht finden müssen.

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CY BORG (Free League Publishing/Stockholm Kartell)

Das chaotische Design der BORG-Bücher ist Fluch und Segen zugleich: Es gibt kaum tollere Bücher, um darin herumzublättern, sich von den Design-Ideen erschlagen zu lassen und immer wieder darüber zu staunen, wie abgefahren man ein Rollenspiel-Buch gestalten kann. Allerdings ist es umgekehrt auch ein Graus, wenn man „mal eben schnell“ etwas heraussuchen muss, eine Regel nachblättern oder einen bestimmten Aspekt, auf den man vor ein paar Minuten gewürfelt hat, noch einmal finden muss. CY BORG ist da keine Ausnahme, aber umgekehrt ist auch diese Fassung ein großartiges, kurzweiliges Rollenspiel für Leute, die wenig Zeit für Vorbereitungen haben, und denen das Feeling und die Action wichtiger sind, als eine komplex durchdefinierte Welt.

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Pirate Borg (Free League Publishing/Limithron LLC)

Als kompatible Erweiterung zu Mörk Borg liefert PIRATE BORG Unmengen an neuem Material, Ideen und Ansätzen, die das verflucht tödliche Spielsystem um das Element Wasser erweitern. Haben wir bislang die meiste Zeit in Dungeons zugebracht, so zieht es uns nun auch auf das Meer! Trinkt aus, Piraten, yohooo…

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In die Finsternis (Obscurati Publishing / Off Guard Games)

Die Welt und die Story hinter IN DIE FINSTERNIS sind schon spannend und auch recht vorbereitungsarm für die Spielleitung, sodass sich das System gut eignet, um mal spontan, auf Cons oder als Überbrückung genutzt zu werden. Umgekehrt wird das repetitive Missionsbriefing allerdings auch dazu führen, dass man mit ziemlicher Sicherheit keine Kampagnen hierzu entwickeln wollen wird.

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Comet – Zeit des Untergangs (Funtails/Huch)

Insbesondere mit drei und vier Spielern glänzt „Comet“ durch seine taktische Vielfalt, durch immer wieder durchkreuzte Pläne, und durch strategische Züge auf dem Spielbrett. Die Karten im Spiel machen von der optischen Gestaltung einiges her, ebenso ansprechend wie schon der Spielkarton selbst.

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Aeon´s End (Frosted Games / Pegasus Spiele)

Ganz klar: Aeon´s End trifft genau meinen Geschmack. Ganz besonders reizvoll daran finde ich, dass die Automa unglaublich gut funktioniert und sich auf das Spielziel einschießt, sodass ich auch alleine nicht das Gefühl bekomme, lediglich Arbeitsschritte abzuarbeiten, sondern es mit einer wirklichen Bedrohung zu tun zu haben. Dieses Spiel wird mit absoluter Sicherheit häufiger auf dem Tisch landen, ob die Mitspieler das wollen oder nicht!

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