„Das garstige Dunkel gebiert neue Söhne und Töchter…
Diese Erweiterung bringt Goblins aus dem garstigen Dunkel in euer Dorf. Wagt euch hinab in verwinkelte Höhlensysteme und hinauf in die höchsten Gebirge, begegnet alten Feinden und neuen Freunden und lernt die Goblins und ihre komplexe Gesellschaft kennen.
Die Goblins kommen…
In diesem Buch findet ihr Werkzeuge und Hintergrundinformationen für die Einbindung von Goblins in Beyond the Wall und andere Abenteuer.
– neue Zauber für Goblinschamanen und wirksame Gegenzauber
– erweiterte Regeln für das Erschaffen von Goblins
– Regeln zum Erstellen verwinkelter und verwirrender Goblinhöhlen
In fünf neuen Szenarien liegt es in den Händen der Charaktere, Konflikte zwischen Goblins und Menschen durch Einfallsreichtum und Tapferkeit zu lösen:
Die Goblinplage führt die Charaktere ins unterirdische Reich der Goblins
In Der Pakt trauen nicht alle Dorfbewohner einem Abkommen, das Goblins als ehrliche Arbeitskräfte ins Dorf bringen soll.
Eine große Feier der Goblins findet statt in Das Fest. Verlieren sich die Charaktere im Rausch der Feierlichkeiten?
Die Feuer der Berge führen die Charaktere auf eine große Reise tief ins Gebirge, wohin die Goblins ein Menschenkind entführt haben.
Ein fieser Goblin-Fluch sucht einen Dorfbewohner heim in Verflucht und Vollgespuckt. Finden die Charaktere rechtzeitig ein Gegenmittel?
Weitere Ideen für Goblins in eurem Spiel:
Der Schauplatz Von den Goblins, die König sein wollten führ euch in ein von Goblins überranntes Waldkönigreich mit einer vielschichtigen Gesellschaft.
Die Goblinplünderer als neue Bedrohung
Das Kinder der Goblins als neues Charakterbuch“
von Peter S. Williams
deutsche Ausgabe Redaktion: Sarah Jacob
mit neuen Texten von Daniel Beathalter, Michael Böhmert, Laura Eisele, Bernhard Gruber, Sarah Jacob, Daniel Neugebauer, Valentin Masszi
Illustrationen: Erin Lowe, Seth Meeks
mit zusätzlichen Grafiken von Jessika Brings, Mario Bühling, Maria Hecher, Axel Kuckuck, Melanie Mendetzki, Ann-Marie Rechter, Rossy Does Drawings, Lutz Winter
Din A4 Hardcover, 160 Seiten
Fazit: Was es inhaltlich zu lesen gibt, beschreibt der oben stehende Klappentext ja schon ziemlich allumfänglich. Was er aber nicht verrät, ist die spannende Entstehungsgeschichte hinter diesem Buch. Das ursprünglich unter dem Titel „The wicked dark“ veröffentlichte Buch über Goblins in Beyond The Wall sollte in der deutschen Fassung ein wenig mehr Input erhalten. Entsprechend wurde ein Abenteuerwettbewerb ausgeschrieben, und die fünf besten Entwürfen sollten den Weg in dieses Buch finden. Hierzu wurden sie in einem zweiten Durchgang verbessert, verfeinert, aufgehübscht, korrigiert und lektoriert, überarbeitet etc. Zudem wurde dann noch zu guter Letzt ein zusätzliches Kapitel übersetzt, das ebenfalls hier enthalten ist. Der Entstehungsprozess für Im Reich der Goblins hat insgesamt etwa satte acht Jahre verschlungen, in denen sich unterschiedlichste Menschen mal mehr, mal weniger viel mit dem Projekt befasst haben. Das Ergebnis ist aber überzeugend.

Die Goblins, die bislang ihr Dasein vielleicht nur als fieses, hinterhältiges und verschlagenes Kanonenfutter gefristet haben, bekommen ein Gesicht, eine Geschichte, eine Familie. In den 160 Seiten erfahrt ihr viel über die Glaubenssätze von Goblins, über ihre Erwartungen der Gesellschaft und anderer Wesen gegenüber, ihre Motive und Beweggründe, und so kann man ganz anders an einen Volksstamm herantreten, als man es bislang getan hat. Plötzlich sind die Taten, die bislang nur als niederträchtig und böse verstanden wurden, in gewisser Weise nachvollziehbar.
Das macht es natürlich nicht weniger schlimm, wenn Goblins ein Menschenkind entführen, aber erstmalig kann man nachvollziehen, dass dies nicht nur aus reiner Bosheit geschehen ist.
Im ersten Buch erlernen wir, wie man einen Goblin erstellt, wie die Goblinmagie funktioniert, welche Sprüche dem Spielleiter zusätzlich zur Verfügung stehen, was für Artefakte Goblins ggf. bei sich tragen könnten, etc.
Zudem gibt es eine umfangreiche Darstellung, wie eine Goblinhöhle aufgebaut sein kann, was für Fallen einen dort erwarten, was für Wächterkreaturen dort lauern und natürlich, welchen Preis es ggf. zu finden gibt, wenn man die Höhle komplett erkundet.
Nachdem wir nun ein gewisses Verständnis für die kleinen Kreaturen aufgebaut haben, wird es Zeit, die soeben erschaffenen Reiche und Bewohner zum Leben zu erwecken. Die Inhalte der fünf Szenarien sind ja bereits auf dem Klappentext gut skizziert, es sei hier aber noch einmal darauf hingewiesen, dass es sich bei den Szenarien um voneinander losgelöste Ideen handelt, nicht etwa um eine Art Kampagne. Dafür sind die fünf Szenarien aber derart unterschiedlich, dass es eigentlich eine Schande wäre, sich nur eines davon herauszupicken für die eigene Kampagne und den Rest ungespielt liegen zu lassen.

Im dritten Buch wird noch ein kompletter Schauplatz angeboten, auf den sich eine etwaige Kampagne ausweiten ließe. Es wird zudem ein Entwurf geliefert, wie die Goblins (in ihrer Rolemodel-Art) als marodierende Plünderer durch die Lande streifen könnten und wie sich dies auf die Welt in Beyond The Wall auswirken kann…
Ein neues Charakterbuch (Das Kind der Goblins), eine Dorfkarte, Charakterbögen und „noch ein paar praktische Goblintabellen“ (O-Ton Inhaltsverzeichnis) runden das ganze perfekt ab.
Wer schon immer Goblins ein wenig besser kennenlernen wollte, ist mit diesem Werk bestens bedient! Es müssen ja nicht immer Drachen oder Riesen sein, die man sich näher anschaut. Wieso nicht auch mal den kleineren Kreaturen einen Fokus bieten? Wir haben uns bestens unterhalten gefühlt, und trotz der vielen unterschiedlichen Autoren ist Im Reich der Goblins flüssig zu lesen. Ein sehr überzeugendes Werk!
