„‚Nicht weit voraus erhoben sich trostlose Hügel, immer höher und höher, dunkel bewaldet. Auf einigen von ihnen standen alte Burgen mit einem finsteren Blick, als wären sie von bösen Menschen erbaut worden.‘ -Der Hobbit
Ihr genießt einen seltenen, ruhigen Abend im Gasthaus in Bree, als sich ein Jäger an euren Tisch setzt, um euch von einer dunklen Bedrohung zu berichten, die über den nördlichen Tiefen schwebt. Ihr seid allerdings nicht nur einfache Gäste im Tänzelnden Pony, ihr seid Mitglieder einer Gemeinschaft. Es ist eure selbst auferlegte Pflicht, euch nach den schaurigen Gefahren zu erkundigen, die aus den menschenleeren Hügeln dahinter lauern könnten. Seid ihr bereit, euch auf das Abenteuer einzulassen?
Dieses neue und einsteigerfreundliche Starterset für Der Eine Ring TM Tabletop Rollenspiel, basierend auf den Werken von J.R.R. Tolkien, bietet alles, was ihr für eure Reise durch Mittelerde benötigt. Taucht ein in eine Welt, die zwischen der Zeit von Bilbos erstem Abenteuer und den Ereignissen aus Der Herr der Ringe angesiedelt ist, erkundet die Einsamen Lande von Eriador und übernehmt die Rollen von Charakteren, deren Geschichten noch erzählt werden müssen.
Dieses Boxset enthält:
– komprimierte Regeln für Aktionsauflösung, Kampf, Ratssitzungen und Reisen.
-das komplette Abenteuer „Über Berg und unter Berg“, das die Helden tief in die wilden Lande des nordöstlichen Eriador führt, um sich einer dunklen Bedrohung zu stellen.
-eine große, farbige Karte von Eriador mit einem Kampfdiagramm auf der Rückseite.
-wunderschön illustrierte Pappfiguren für Spielercharaktere und Gegner.
-fünf vorgefertigte und illustrierte Spielerhelden.
– zwei D12 Fähigkeitswürfel und sechs W6-Erfolgswürfel, alle mit individuellen Symbolen graviert.“
Fazit: Es ist noch gar nicht so lange her, dass das erste Starterset von DER EINE RING erschienen ist. Da stellt sich doch unweigerlich die Frage: Warum noch eines bzw. für wen ist das neue Starterset gedacht? Haben wir uns mit dem ersten Starterset komplett in Hobbingen aufgehalten und einen Einblick auf das Regelwerk bekommen, wie man es quasi „kindgerecht“ spielen kann, stimmt das neue Starterset einen deutlich düsteren Ton an. Was das reine Regelwerk im Starterset betrifft, haben wir es mit nahezu redundanten Daten zu tun, und auch das sonstige Zubehör ist fast ein 1:1 Austausch vom ersten Starterset. Wer ersteres also bereits sein Eigen nennt, muss sich nun Gedanken machen.

Das kleine Regelheft umfasst alle wichtigen Dinge, die ihr zum direkten Losspielen benötigt. Da wir hierzu bereits in der Rezension zum Grundregelwerk sowie zum ersten Starterset hinreichend geschrieben haben, verweisen wir an dieser Stelle lediglich auf diese Beiträge, wenn ihr euch noch nicht mit dem Regelwerk zu DER EINE RING befasst haben solltet.

Der Hauptunterschied zum ersten Starterset liegt in erster Linie bei den vorgefertigten Charakteren (diesmal keine Hobbits, sondern einen Zwerg aus Durins Volk, einen Lindon-Elbin, einen Hobbit, einen Waldläufer aus dem Norden, und eine Frau aus Bards Volk) und dem beiliegenden Schnellstarter-Szenario:
Die Spielercharaktere befinden sich zu Beginn im Tänzelnden Pony in Bree und werden dort von einem Waldläufer kontaktiert, der von einem Schrecken berichtet, den er im Norden verspürt hat. Auf Geheiß von ihrer Auftraggeberin Lady Gilrean (welche die Mutter von Aragorn ist) macht sich die Gruppe auf, um den Spuren des Waldläufers zu folgen und herauszufinden, was in den dunklen Hügeln von Rhudaur lauert. Die Spielercharaktere erleben in diesem kurzen Abenteuer die Regeln für Reisen und Nachforschungen, treffen auf zumindest eine bekannte Figur aus dem Herrn der Ringe, und zudem werden sie den einen oder anderen Kampf ausfechten und im großen Finale auf einen ersten ernstzunehmenden Gegner treffen.

Die Herausforderung dieses Abenteuers erscheint auf den ersten Blick schon sehr fordernd für Neueinsteiger, aber wer sagt denn, dass Spielercharaktere eines Startersets unbedingt erfolgreich sein müssen? Vielleicht sind die vorgefertigten Charaktere auch dafür gedacht, dass man an die Spielmechaniken herangeführt wird und sich leichter von ihnen lösen kann, um danach eigene Charaktere zu erstellen!?! Wer weiß! Ungeachtet dessen ist das Abenteuer gut strukturiert und spannend gestaltet, auch wenn es nur wenige Schauplätze umfasst.

Lohnt sich das neue Starterset, wenn man schon das erste sein Eigen nennt? Wer sich bereits für das Grundregelwerk entschieden hat, wird hier nur einen geringen Mehrwert in Form vom Kurzabenteuer finden. War man nach dem Ausflug nach Hobbingen noch unsicher, wie sich das Spiel wohl in einem „ernsteren“ Setting anfühlt, wird man hier einen guten Eindruck davon vermittelt bekommen. Für den vergleichsweise geringen Preis macht man jedenfalls nicht unbedingt etwas verkehrt, immerhin sind auch ein neuer Satz Würfel und ein paar Pappaufsteller mit dabei.
Stellt sich zuletzt noch die Frage nach der Systemwahl… Schon viel diskutiert, wollen wir hier lediglich folgendes vermerken: Beide Systeme haben ihre Daseinsberechtigung. Solltet ihr ein System spielen wollen, das sich voll und ganz auf die Stimmung in Tolkiens Werken einlässt und speziell darauf zugeschnitten ist, so ist DER EINE RING vermutlich für euch die richtige Wahl. Habt ihr allerdings vielleicht schon andere Rollenspiele gespielt, idealer Weise vielleicht sogar D&D, und wollt lediglich schnell auch mal in dieses Setting hineinschnuppern, dann wird DER HERR DER RINGE 5E die richtige Wahl sein, denn hier seid ihr direkt mit den Regeln heimisch und könnt später, wenn ihr keine Lust mehr auf Mittelerde habt, problemlos in ein anderes Setting wechseln, ohne großartig neue Regeln dafür erlernen zu müssen. Kurz gesagt: DER HERR DER RINGE 5E ist vom Regelwerk flexibel und vielseitig, DER EINE RING dafür deutlich spezifischer für Tolkiens Welt gemacht und fühlt sich hierin dann auch authentischer an.
Hinweis: zum Rezensieren lag das englische Original vor. Die deutsche Übersetzung, die im Truant Verlag erscheinen wird, kann ggf. im Titel und Klappentext abweichen von der Übersetzung nach bestem Wissen und Gewissen.
