„Taucht ein in die Frühzeit der menschlichen Geschichte und geht sogar auf Reisen außerhalb unserer Zeit.
In „Zeit und Ewigkeit (Pen&Paper)“ seid Ihr als Team unterwegs: ein Spielleiter (Master) und eine Gruppe Helden.
Ihr startet in eurem Alltag, und eh ihr’s euch verseht, seid ihr mitten im Strudel der Ereignisse. Schatzsuchen? Intrigen? Winken Ruhm und Reichtum oder drohen Tod und Gefahr?
Könnt ihr den Mitarbeitern der „Gilde“ trauen oder spielen sie ein doppeltes Spiel?
Das eine ist sicher: wenn ihr es überlebt, werdet ihr über euch hinaus gewachsen sein.“
von Johannes Fähndrich, Simon Janssen & Lukas Ortmüller
Fazit: ZEIT UND EWIGKEIT ist ein Rollenspiel der besonderen Art, nischig, außergewöhnlich, aber lässt man sich erst einmal drauf ein, ist es nichtsdestotrotz spannend. Das (zumindest meines Wissens nach) große Alleinstellungsmerkmal dieses Systems ist die Tatsache, dass es sich um ein Bibel-orientiertes, von christlichen Glaubenssätzen und christlichen Motiven durchdrungenes Setting handelt. Die Spielsystematik dahinter ist dabei ganz bewusst einfach gehalten.
Aber fangen wir anders an! Schon die Präsentation der Starterbox an sich ist ein Hingucker, eine anthrazitfarbene Papp-Aktentasche, die von einem Gummiband geschlossen gehalten wird, und auf ihr prangt das Symbol von Zeit und Ewigkeit (ein kombiniertes Alpha & Omega möchte ich meinen). Der Inhalt ist großzügig: Ein 42-seitiges Din A4-Softcover-Heft, das sich nur und ausschließlich mit den Grundregeln des Spiels befasst, ein 54-seitiges Din A4-Softcover-Heft mit dem Einstiegsabenteuer „Die Gilde Zeit und Ewigkeit“, 14 vorgefertigte Charakter-Archetypen sowie ein Blanko-Bogen, eine Din A3 Hexagonfeld-Karte, 20 Karten mit Charisma-Regeln, ein Jutebeutelchen mit zwei Würfeln, sowie Handouts für das Startabenteuer.

Das Regelwerk selbst würde sich für Leute mit einem Rollenspiel-Hintergrund vermutlich auf einer A4-Seite zusammenfassen lassen, geht hier aber mit vielen Beispielen und dem obligatorischen „Was ist Rollenspiel“ einen Weg, bei dem man auch Neulinge abholen kann.
Die Würfelmechanik umfasst 7 Eigenschaften (Ausstrahlung, Geschicklichkeit, Klugheit, Konstitution, Körperkraft, Wahrnehmung, Weisheit) mit Werten zwischen 5 und 12 (und einem Durchschnitt von 9), hierzu kommen besondere Fähigkeiten, die zwischen 0 und 4 Punkten haben (mit einem Durchschnitt von 2,2 Punkten) und als Bonus auf die jeweilige Eigenschaftsprobe gerechnet werden. Ziel für einen Erfolg ist es hinterher, mittels eines W20 gleich bzw. unter den Probenwert zu würfeln, welcher natürlich auch erschwert oder vereinfacht werden kann durch Spielleitervorgabe.
Zu einem späteren Zeitpunkt kommen nun noch Tugenden und Charismen dazu, diese werden allerdings nahezu identisch abgehandelt, haben dabei aber besondere Bedeutung und stärkere Auswirkungen auf das Spiel als eine reine Eigenschaftsprobe.
Natürlich habt ihr auch Kampffertigkeiten (Initiative, Nahkampf, Fernkampf) sowie eine vorgegebene Lebensenergie, sammelt Erfahrungspunkte und steigt in euren Stufen auf, sodass ihr Eigenschaften, Talente, Kampffertigkeiten etc. verbessern könnt im Laufe der Zeit.
Viel interessanter ist wie gesagt aber die Idee hinter dem System. Ihr spielt Jugendliche im Alter von 14-19 Jahren, die sich bereits alle aus der Schule o.ä. kennen. Ihr habt eure ganz normalen Alltagssorgen und Nöte, führt ein mehr oder weniger ruhiges und behütetes Leben und seid als Charaktere zunächst einmal absolut nicht heldenhaft, sondern ganz normale Jugendliche. Doch dann werdet ihr von einer Gilde angesprochen, die euch rekrutiert, um in der Zeit zu reisen und dort Aufgaben für sie zu erfüllen, Relikte zu sammeln oder ähnliches.
Die Rahmenhandlung erinnert ein wenig an Assassins Creed und den dortigen Animus. Eure Charaktere werden also in die Vergangenheit geschleudert und müssen sich dort, in einer fremden Zeit, an einem fremden Ort, einer Aufgabe widmen, die vielleicht nicht einmal immer von vornherein bekannt ist. Erst, wenn die Aufgabe erfüllt ist, können die Charaktere wieder in die eigene Zeit zurückkehren, und hier ist es dann so, als wäre nur ein Wimpernschlag vergangen.
Thematisch sind die Abenteuer alle mit biblischen bzw. christlichem Hintergrund, Bibelzitate werden als Quellentexte zum Vorlesen verwendet, bekannte Motive können „live“ miterlebt werden.
Und so stellen sich die Herausforderungen auch als kniffliger dar, als in anderen Rollenspielsystemen. Wie sieht der moralische Kompass meines Charakters aus. Würde er sich blindlings in Gefahr begeben, oder sucht er vielleicht doch lieber eine Lösung, die einen Kampf vermeidet? Wie stark ist der Glaube in meinem Charakter in Bezug auf göttliches Wirken? Wie verändert es ggf. meinen Charakter, wenn ich Zeuge von göttlichem Wirken werde, und welchen Einfluss hat ggf. das Spiel selbst auch auf mich als Spieler, wenn ich dort, in meiner Rolle, mit Liebe und Barmherzigkeit konfrontiert werde, wie man es in der heutigen Zeit in der Realität nur noch selten erleben kann?

Genau in diesem letzten Absatz sehe ich die große Stärke von ZEIT UND EWIGKEIT. Rein regeltechnisch handelt es sich um ein (zumindest aus meiner Sicht) vornehmlich narratives Rollenspiel, das nur selten überhaupt einen Würfelwurf bedarf. Wichtig für eine gelungene Spielrunde ist es, dass man Mitspieler hat, die bereit sind, sich auf die biblisch-christlichen Kerninhalte einzulassen und nicht von den Bibelzitaten verschreckt werden. Hat man dann noch eine gut vorbereitete Spielleitung mit am Tisch, ist ZEIT UND EWIGKEIT ein spannendes Rollenspielsystem.
Neben dem im Starterset enthaltenen Abenteuer „Die Gilde Zeit und Ewigkeit“ gibt es noch ein weiteres Abenteuer mit dem Namen „Die Lady mit der Lampe“, welches noch etwas umfangreicher ist und zu einer deutlich jüngeren Zeit spielt – nämlich Mitte des 19. Jahrhunderts.
Weitere Abenteuer gibt es als spielbare Prototypen und als online-Versionen auf Anfrage beim Verlag.
Der Clou ist: sobald man die ersten Abenteuer gespielt hat und sich in die Materie „eingearbeitet“ hat, besteht die Möglichkeit, sich selbst kreativ an dem Projekt zu beteiligen und vielleicht Ideen, Entwürfe oder gar komplette Abenteuer einzureichen und damit die Welt um ZEIT UND EWIGKEIT selbst mitzugestalten und zu lenken.
Viel Spaß mit diesem speziellen, besonderen Rollenspiel, abseits üblicher Fantasy-, Horror- oder Science Fiction-Themen.
