Verdient zum Kinderspiel des Jahres 2022 nominiert, ist MIT QUACKS & CO. NACH QUEDLINBURG immer wieder ein Spaß für die ganze Familie, und selbst die Kleinsten können mit ein wenig Hilfe mitspielen.
WeiterlesenKategorie: Spiele
Glow (Strohmann Games)
GLOW sieht einfach toll aus, und so ist es zunächst die ungewöhnliche Optik des Spiels, die einen innehalten lässt: eine schwarz-weiße Landschaft, nur unterbrochen von ein paar farbigen Symbolen auf den Wegfeldern, auch die Illustrationen der Abenteurer und ihrer Weggefährten in schlichtem Schwarz-Weiß, lediglich die Element-Symbole, Glühwürmchen und Lichtsplitter farbig, und dazu im Gegensatz die knallbunten Würfel (und davon jede Menge): das hinterlässt schon einen ziemlich besonderen ersten Eindruck.
WeiterlesenD&D: Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft (Wizards Of The Coast)
Ein ultimatives Handbuch für Horror-Begeisterte, mit dessen Hilfe es ein leichtes sein sollte, Vampire, Werwölfe, Zombies und andere Monster aus den Horrorgefilden glaubwürdig zum untoten Dasein zu erwecken und die Abenteuergruppe in eine Welt zu führen, die ihnen das Blut in den Adern gefrieren lassen wird. Ein tolles Kampagnenbuch mit gezielten zusätzlichen Inhalten, die die Welt von D&D um ein wichtiges Element bereichern.
WeiterlesenSeelenfänger – Täuscherland Settingband (Redaktion Phantastik GbR)
bgesehen vom fast schon allumfassenden Inhalt für die Welt des Täuscherlands möchte ich die unglaublich gut gelungenen Illustrationen des Buchs hervorheben, die die Stimmung zum Greifen nahe herüberbringen und einen tief hineinziehen. Düster und beängstigend, so will es dieses System.
WeiterlesenIronsworn – Verhängnisvolle Questen in den Eisenlanden (System Matters)
Insbesondere im Solospiel, im Koop-Modus oder im geleiteten Spiel für 1-3 Spieler ist IRONSWORN eine sehr gute Wahl, und dank des schnell verständlichen Regelsystems kann hier auch direkt eingestiegen werden, ohne sich großartig als Spieler auf das System vorzubereiten.
WeiterlesenD&D: Tashas Kessel mit allem (Wizards Of The Coast)
iele der Sachen lassen sich problemlos in jede Spielsitzung einbauen, manche Dinge sind dafür dann auch einfach eine Frage des spielerischen Geschmacks. Will ich einen Artifizienten als Spielercharakter zulassen? Das muss jede Gruppe für sich entscheiden. Allein der Bereich mit den Spielleiterhilfen ist aber bereits für sich so gut gelungen, dass ich schon nur hierfür eine Kaufempfehlung aussprechen würde…
WeiterlesenMalmsturm – Die Fundamente (Uhrwerk Verlag)
MALMSTURM ist das, was es ist: roh, blutig, verdorben, hart… Wenn Heavy Metal ein Rollenspiel wäre, dann wäre es vermutlich Malmsturm! Allein schon deswegen fühle ich mich insgesamt auf den Seiten von Malmsturm wohl und geborgen.
WeiterlesenThe Border – Setze deine Grenzen! (NSV)
The Border ist ein hübsches, einfach gehaltenes Roll and Write, das sehr gut zwischendurch oder als Absackerspiel funktioniert! Die Altersangabe kann man m.E. sogar noch nach unten korrigieren: mit ein wenig Hilfe und (selbstloser) Unterstützung können auch Sechsjährige dieses Spiel schon meistern…
Weiterlesen„Blind ist die Nacht“ – Ein Nachmittag mit dem „Weltenweber“ Henrik Haumann
Insbesondere sehe ich bezahlte Spielleitungen aber als perfekte Lösung an, wenn es darum geht, einmal in ein neues System reinzuschnuppern… Ich kann Henrik Haumann jedenfalls auf der Grundlage meiner gemachten Erfahrungen uneingeschränkt weiterempfehlen.
WeiterlesenBeyond The Wall – Deine Helden, deine Abenteuer (System Matters)
Wer für die Erschaffung von abwechslungsreichen Hintergründen eine Hilfestellung benötigt, ist hier goldrichtig. Wer Abenteuer selbst gestallten will, die nicht wie „von der Stange gekauft“ wirken sollen, wird hier fündig. Kreativ-Krücken, die gerade deswegen bestechen, weil sie so unglaublich simpel gestaltet sind und trotzdem jedes mal aufs Neue funktionieren.
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