Little Wizards – ein magisches Rollenspiel von Antoine Bauza (Green Gorilla)

In seiner einfach gehaltenen, durchweg positiv angehauchten Art (ist euch aufgefallen, dass keine Fertigkeit oder kein Attribut als „schlecht“ betitelt wurde?) ist „Little Wizards“ ein perfektes Spiel, um Rollenspiele seinen (oder anderen) Kindern nahezubringen. Das gelieferte Zubehör (eine doppelseitige Weltkarte von der Münzwelt, eine Erzählmünze, ebenfalls beidseitig lasergraviert mit Quaste und Horn) lässt einen schnell in die Welt eintauchen, und auch die Einstiegsabenteuer bieten genug Inspiration, um sich ganz schnell eigene Geschichten auszudenken.

Weiterlesen

Kult – Taroticum und andere Erzählungen (Truant Verlag)

Sucht euch einen Spielleiter, der euch durch diese erschreckenden Szenarien führt, und lernt so die Welt von KULT kennen und fürchten. Erneut sei noch einmal darauf hingewiesen, dass das Rollenspielsystem KULT für Erwachsene konzipiert ist und sich mit psychischem und physischem Horror befasst, inklusive expliziter Gewaltdarstellungen sowie Missbrauch. Nichts für Kinder, nichts für Jugendliche, und vor allem nichts für schwache Nerven.

Weiterlesen

Seven Sinners (Mana Project Studio)

Auch, wenn dies ein wenig nach Powergamer-Stats aussieht, so wird dennoch obendrein genug Fluff geboten, um die ansonsten sehr Werte-lastigen Seiten zu verfeinern. Von daher absolut empfehlenswert, ich bin da allerdings auch unglaublich affin, zumal ich auch „Sieben“ als Film richtig richtig gut fand.

Weiterlesen

Kult – Die schwarze Madonna (Truant Verlag)

Insgesamt wird die Kampagne durch die linear geskriptete Haupthandlung bedingt, die Ermittlungen der Charaktere erfolgen allerdings modular, sodass hier niemals das Gefühl von Railroading aufkommt. Es gibt in der Geschichte Dinge, auf die die Charaktere nur bedingt Einfluss nehmen können, dadurch hat man auch eine ziemlich geradlinige Entfaltung dabei.

Weiterlesen

Kult – Die verlorene Göttlichkeit (Truant Spiele)

KULT ist Grenzwerterfahrung. Wer diese Grenzen für sich selbst ausloten möchte, der sollte sich eine erfahrene Spielleitung hierfür suchen, denn auch, wenn die Spieler*innen mit einem vergleichsweise einfachen Regelwerk betraut werden, so liegt letztendlich die schwierige Aufgabe bei der Spielleitung, eine überzeugende, erschreckende und Horror vermittelnde Stimmung zu erzeugen, bei der man auch als Spieler*in merkt, wie sich die Eingeweide zusammenziehen allein bei der Vorstellung dessen, was im Spiel gerade passiert.

Weiterlesen

Zauberberg (Amigo)

Das kooperative Spielgeschehen sorgt dafür, dass man auch bei einer Niederlage nicht frustriert den Kopf hängen lässt, sondern vielmehr motiviert aufschaut und sagt: „Noch eine Runde, diesmal gewinnen die Zauberlehrlinge!“ Die Faszination Kugelbahn ist hier in ein Brettspiel eingefangen worden, was einer der Gründe ist, warum ZAUBERBERG zum Kinderspiel des Jahres 2022 gekürt wurde.

Weiterlesen
1 3 4 5 6 7 79