In die Finsternis (Obscurati Publishing / Off Guard Games)

Die Welt und die Story hinter IN DIE FINSTERNIS sind schon spannend und auch recht vorbereitungsarm für die Spielleitung, sodass sich das System gut eignet, um mal spontan, auf Cons oder als Überbrückung genutzt zu werden. Umgekehrt wird das repetitive Missionsbriefing allerdings auch dazu führen, dass man mit ziemlicher Sicherheit keine Kampagnen hierzu entwickeln wollen wird.

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Aeon´s End (Frosted Games / Pegasus Spiele)

Ganz klar: Aeon´s End trifft genau meinen Geschmack. Ganz besonders reizvoll daran finde ich, dass die Automa unglaublich gut funktioniert und sich auf das Spielziel einschießt, sodass ich auch alleine nicht das Gefühl bekomme, lediglich Arbeitsschritte abzuarbeiten, sondern es mit einer wirklichen Bedrohung zu tun zu haben. Dieses Spiel wird mit absoluter Sicherheit häufiger auf dem Tisch landen, ob die Mitspieler das wollen oder nicht!

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Terra Mystica (Feuerland Spiele)

Ehe man wirklich alle Optionen von TERRA MYSTICA selbst gespielt und erlebt hat, wird man jede Menge Partien gespielt haben müssen (es sind ja schon alleine 14 Partien, um einmal jedes Volk gespielt zu haben). Hier werden sich mit der Zeit (vermutlich) noch ein paar Balancing-Vor- bzw. Nachteile herauskristallisieren, denn es erscheint unmöglich, dass wirklich jedes Volk mit seinen Fertigkeiten absolut gleich gut aufgestellt ist. Bislang sind diese Fertigkeiten aber tatsächlich vollkommen unterschiedlicher Natur, sodass es spannend ist, unterschiedliche Völker in Kombination zu beobachten. Noch sind die Kinder zu klein, aber wenn sie erst einmal alt genug sind, wird Terra Mystica mit ziemlicher Sicherheit häufiger auf dem Tisch landen!

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