Vier gegen die Finsternis (System Matters/Azraeldesign/Edizioni)

Vier gegen die Finsternis ist in allererster Linie eins: absolut pfiffig! Hier wird mit relativ simplen Regeln und einfachsten Mitteln ein spannender Dungeoncrawler dargestellt, in dem ihr euren eigenen Dungeon malt und besiedelt. Da dies alles mit einer reinen Würfelmechanik funktioniert, also sowohl das Kampfsystem, als auch die Besiedlung der Räume, als auch überhaupt erst einmal die Gestaltung des Dungeons, wird für dieses Rollenspiel keine Spielleitung benötigt, und ihr habt alles selbst in der Hand.

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Der Eine Ring – Grundregelwerk (Truant Spiele)

Mittelerde ist für mich immer schon das „Role Model“ von Fantasy-Rollenspiel gewesen, und Der Eine Ring macht mich allein deswegen schon grundlegend glücklich. Ebenfalls begeisternd finde ich die Zeitspanne, in der das Spiel angesiedelt ist, nämlich BEVOR der eine Ring seinen Retourenschein zum Schicksalsberg einlöst, aber der Schatten wächst. Das bietet unglaublich viele Möglichkeiten. Hinzu kommen die ausnahmslos grandios gelungenen Zeichnungen und Bilder, letztere erinnern mich ein wenig an den Stil von Symbaroum. Da macht es gleich doppelt Spaß, im Regelwerk zu blättern. Der Eine Ring ist als Regelwerk einfach klasse, die Aufmachung gefällt, und die Lizenz ist sowieso über jeden Zweifel erhaben. Perfekt!

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Der Eine Ring – Starterset (Truant Spiele / Free League)

…dafür zeigt das Starterset deutlich, was für enorm vielseitige und tiefgründige Hintergrundinformationen vorliegen zu Tolkiens Welt, in die man sich Region für Region nach und nach einlesen kann. Hier wird eindringlich auf die Vielseitigkeit der Bewohner von Mittelerde eingegangen, und regionale Einflüsse lassen sich nach Herzenslust ins Rollenspiel mit einbauen. Selbst hier, mit den vorgefertigten Charakteren, merkt man sehr schnell, dass man es nicht mit Charakteren „von der Stange“ zu tun hat, sondern dass dies alles Individuen sind, mit eigenen Träumen, Ängsten und Wünschen. Wer das hier bereits versteht, wird sich später im vollständigen Regelwerk so richtig austoben können.

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Woodwalkers – The Game (Magellan)

Woodwalkers – The Game ist ein kurzweiliges Spiel zum Einstieg oder aber auch als Absacker bei einem Spieleabend. Der Bezug zur Lizenz ist durch die ansprechenden Illustrationen gut gelungen, lediglich etwas mehr Abwechslung in der Spielsystematik wäre ggf. bereichernd gewesen. Nichtsdestotrotz, für die Zielgruppe der Jungleser ab acht Jahren ist dies eine gelungene Umsetzung der Buchreihe als Brettspiel!

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Cyberpunk RED (Truant Spiele)

Hat man sich auf die etwas andere Art von Regelwerk erst einmal eingelassen, lässt einen CYBERPUNK RED nicht ganz so schnell wieder los, und man möchte eigentlich sofort einen imaginären Streifzug durch Night City erleben, die Gerüche in sich aufnehmen, die flackernden Neonlichter sehen, und vielleicht sogar selbst erleben, wie es sich mit verbesserter Cyberware anfühlt.

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Barbarians of Lemuria (Truant Spiele)

Das Regelwerk für BARBARIANS OF LEMURIA ist zwar ein klassisches Swords&Sorcery-Regelwerk, die einfachen Regeln lassen sich aber auch ganz schnell auf andere Ideen ummünzen, sodass man mit der (nennen wir es mal) Engine auch andere Welten erkunden kann. Hier stehen aber in erster Linie epische Heldentaten im Vordergrund, sodass ihr heroische Geschichten erleben könnt, ohne euch von einem komplizierten Regelwerk dabei ausbremsen lassen zu müssen.

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EZD6 (Truant Spiele)

Möglicherweise ist EZD6 nicht unbedingt das ideelle Regelsystem, um epische Kampagnen zu spielen, denn dafür vermisse ich ein wenig die Charakterentwicklung (was nicht heißen soll, dass es diese nicht gibt, und was auch nicht heißen soll, dass man mit dem System keine Kampagnen spielen kann). Was aber absolut hitverdächtig ist, ist die Eignung für One-Shots und spontane Runden, denn das Regelwerk ist wirklich selbsterklärend, W6 sollten in jedem Haushalt vorhanden sein, und wenn die Spielleitung eine Geschichte im Kopf hat (egal aus welchem Regelsystem), lässt sich diese ohne viel Mühen auf EZD6 ummünzen.

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Karak – Regent (Kosmos)

Durch den neuen Spielmodus erhält auch der schlechteste Spieler noch einmal die Chance, aufzuholen und das Feld von hinten aufzuräumen. Tatsächlich erweist sich die Fähigkeit, andere Fertigkeiten nach Belieben zu kopieren, insbesondere im Spiel mit vielen Mitspielern als äußerst hilfreich und kann dafür sorgen, dass der Regent das Feld innerhalb kürzester Zeit von hinten aufrollt und am Schluss siegreich ist.

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