Hier muss nicht mit einer riesigen Axt auf tentakelähnliche Ranken eingedroschen werden, ein paar Flaschen Hochprozentiger reichen auch…
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Hier muss nicht mit einer riesigen Axt auf tentakelähnliche Ranken eingedroschen werden, ein paar Flaschen Hochprozentiger reichen auch…
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So spannend das Cover auch wirken mag, leider drehen sich in diesem Fall keine Mythen und Legenden um den Titel-gebenden Kelch. Vielmehr spielt es letzten Endes gar keine Rolle, worum es hier geht…
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DIE VERBOTENEN LANDE ist ein nahezu perfektes System für Spieler, die nicht die typischen Saubermänner der jeweiligen Fantasywelt spielen wollen, sowie für Spielleiter, die gerne viel Freiheit in der Gestaltung ihrer Welt haben, ohne dabei ein komplettes Homebrew-Setting ausarbeiten zu müssen.
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„‚Dynhall hat Blutgeld für die Bestie angeboten, eine Wyvern. Sie hat die Stadt seit Monaten terrorisiert, Kinder von der Straße gepflückt und Dächer aufgerissen. Wir haben sie verfolgt, und wir […]
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MÖRK BORG ist ein brutaler Schlag in die Kauleiste, und das zieht sich konsequent durch das gesamte Spiel durch. Es ist ein sehr schmaler Grat, den man da begeht, zwischen einem optischen Super-GAU und Geniestreich. Eine krassere Zusammenstellung von Schriftarten, Layout-Fetzen und sich beißenden Farben habe ich in einem einzigen Buch noch nie erlebt, und das ganze grenzt teilweise an Augenkrebs.
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Angesichts der aktuellen Weltlage gibt es wohl kaum ein passenderes Spiel, das den Titel „Modern Classic“ besser verdient hätte als PANDEMIC. Das Spiel erfordert von den Spielern eine gute Absprache und Zusammenarbeit, denn es gibt nur einen Weg, das Spiel zu gewinnen, dafür gibt es aber drei Möglichkeiten, wie ihr es verlieren könnt.
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Ein kurzweiliges Intermezzo, das uns lediglich ein wenig durchschnaufen lassen soll, bevor es mit der Haupthandlung weiter geht. Nicht schlecht, aber auch nicht mehr. Wir freuen uns auf die nächste Folge!
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„Wenn du das Geräusch flüchtender Vögel, knackender Äste und lauter Schritte hörst, wirst du das nächste Opfer sein. Bete dann, dass dein Schicksal schnell sein wird – denn wenn man […]
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Überraschender Weise ist die Tatsache, dass dadurch kaum noch eine Überraschung auf einen wartet, in diesem Fall vertretbar und mindert keinesfalls den Hörgenuss. Sabine Arnhold und Bodo Wolf liefern beide voll ab!!!
Eine sehr starke Folge dieser Serie!
TEMPEL DES SCHRECKENS ist megaschnell erklärt und macht gehörig Laune. Dadurch eignet sich das Spiel sowohl als Spiel für Leute, die für gewöhnlich eher selten spielen, als auch für erfahrene Spielrunden, zum Aufwärmen, zwischendurch oder als Abschluss eines Spieleabends.
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