Dungeon World (System Matters)

Wer sich schon immer darüber geärgert hat, dass die eigenen, so kreativ im Kopf zusammengesponnenen Aktionen wegen eines schlecht rollenden Würfels scheitern, wer einfach drauf los spielen will, ohne vorher großartig Regeln zu lernen, der ist bei Dungeon World perfekt aufgehoben.

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Dice Throne – Staffel 22: Strategie vs. Tiergefährtin (Grimspire)

Dice Throne würde ich am ehesten als eine Mischung aus Kniffel und Pokémon oder Magic – The Gathering beschreiben. Wer gerne schnell erlernbaren Spiele mag, deren taktische Finessen sich erst mit der Zeit nach und nach beim Spielen erschließen, ohne dass man vorher das Gefühl hatte, man würde etwas verpassen, der ist bei Dice Throne absolut goldrichtig aufgehoben.

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Karak (Kosmos)

Karak hat mich als Rollenspiel-Fan thematisch sofort abgeholt, das Spielprinzip war erfreulich Einsteiger-freundlich, sodass ich direkt mit meinen Kindern loslegen konnte. Ein absolut tolles Spiel, das mit sehr großer Sicherheit noch lange regelmäßig bei uns auf dem Tisch landen wird!

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Jan Tenner – 12: Finale für Westland (Zauberstern)

Passenderweise liegt der Folge der Mini-Comic von „Befreiung der Erde“ bei, bei dem wir eine ähnliche Situation hatten: Nach groß angelegter Rettungsaktion kommt der Silbervogel zurück zur Erde, und nun müssen Jan und seine Freunde den Feind davon überzeugen, die Erde in Frieden zu lassen. Ein absolut würdiges Staffelfinale, bei dem nahezu alle bisherigen Handlungsstränge zu einem Ende geführt werden.

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Jan Tenner – 11: Tanjas großer Kampf (Zauberstern)

Nervenkitzel pur, kombiniert mit den typischen Streitereien unter den Protagonisten, hier fiebert man richtig mit Selten stand das Schicksal der Erde auf einem so schmalen Grat wie in dieser Folge. Die Mischung aus Science Fiction-Kampf im Silbervogel und den martialischen Kämpfen von Logar und Hynold bedient gleich mehrere Fantasy-Bereiche auf einmal. Klasse!

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