Dungeons & Dragons: Geschichten aus der Strahlenden Zitatelle (Wizards of the Coast)

Eins muss man dem Abenteuerband lassen: hier werden nicht die obligatorischen 0-8-15-Fantasygeschichten geboten, sondern man ist erpicht darauf bedacht, die gesellschaftlichen, örtlichen Besonderheiten in den Vordergrund zu stellen. 13 atypische Abenteuer, mit einem Hauch von vertrauten Ideen, aber immer mit ganz besonderen Lösungsansätzen versehen, warten auf eine unerschrockene Gruppe von Abenteurern. Ebenfalls untypisch für D&D erscheint es, dass viele der Abenteuer streng genommen gänzlich ohne Kämpfe auskommen könnten.

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Tiny Dungeon – Zweite Edition (Obscurati Publishing)

TINY DUNGEON – ZWEITE EDITION ist ein sehr gutes System für den schnellen Einstieg, für spontane Rollenspielabende, für Gruppen, die sich gerade erst zusammengefunden haben und noch nicht sicher sind, in welche Richtung ihr Rollenspiel gehen soll, also lieber Regel-verliebt Table-Top-esque oder eher in Richtung Erzählrollenspiel. Schnell erschaffene Charaktere, schnell erlernte Regeln, und insgesamt ein sehr schneller Einstieg ermöglichen es, quasi sofort loszulegen.

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Die drei ??? – 222: und die Gesetzlosen (Europa)

DIE DREI ??? UND DIE GESETZLOSEN ist ein gelungenes Verwirrspiel, bei dem bis zum Schluss unklar bleibt, worum es tatsächlich geht und wer aus welcher Motivation heraus handelt. Genau das ist allerdings auch ein wenig die Schwierigkeit der Geschichte: ganz viele Charaktere, insgesamt unklar, wer zu wem gehört, wer zu den Guten gehört und wer zu den Bösen.

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Dorian Hunter – 49: Theriak (Zaubermond)

THERIAK ist eine recht geradlinige Folge, die immer mal wieder zwischen Dorian Hunter und Marvin Cohen hin- und her springt. Manche Dinge in dieser Folge werden schlichtweg übersprungen, andere Dinge sind einfach zu viel Zufall auf einmal, um glaubwürdig zu sein. Schaut man darüber hinweg, ist die Folge erneut ein Knaller, der ansonsten inhaltlich die Geschichte voran treibt!

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Mausritter (System Matters)

Wer hätte das gedacht? Bei MAUSRITTER übernehmt ihr die Rolle von kleinen, niedlichen Mäusen, aufrecht gehend, mit Schwert und Schild in der Hand (oder auch anders bewaffnet), und erkundet euer Umfeld, in dem jede Menge Gefahren auf euch lauern (insbesondere, wenn man eine Maus ist).

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Soth (Pro-Indie)

In SOTH läuft einiges anders, als wir das von den klassischen Rollenspielen gewohnt sind. Die Spieler*innen übernehmen die Rolle von Kultisten, die in einem Buch einen Weg gefunden haben, eine alte Gottheit heraufzubeschwören. Hierfür sind aber ein paar Ritualmorde notwendig, die die Gruppe auszuführen hat. Natürlich wollen sie dabei nicht erwischt werden, weswegen sie sich in ihrem „normalen“ Leben auch nicht sonderlich auffällig verhalten dürfen. Hierbei obliegt es vor allem der Spielleitung (hier: die „Wache“), es den Charakteren so schwer wie möglich zu machen…

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