Der Eine Ring – Grundregelwerk (Truant Spiele)

Mittelerde ist für mich immer schon das „Role Model“ von Fantasy-Rollenspiel gewesen, und Der Eine Ring macht mich allein deswegen schon grundlegend glücklich. Ebenfalls begeisternd finde ich die Zeitspanne, in der das Spiel angesiedelt ist, nämlich BEVOR der eine Ring seinen Retourenschein zum Schicksalsberg einlöst, aber der Schatten wächst. Das bietet unglaublich viele Möglichkeiten. Hinzu kommen die ausnahmslos grandios gelungenen Zeichnungen und Bilder, letztere erinnern mich ein wenig an den Stil von Symbaroum. Da macht es gleich doppelt Spaß, im Regelwerk zu blättern. Der Eine Ring ist als Regelwerk einfach klasse, die Aufmachung gefällt, und die Lizenz ist sowieso über jeden Zweifel erhaben. Perfekt!

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Der Eine Ring – Starterset (Truant Spiele / Free League)

…dafür zeigt das Starterset deutlich, was für enorm vielseitige und tiefgründige Hintergrundinformationen vorliegen zu Tolkiens Welt, in die man sich Region für Region nach und nach einlesen kann. Hier wird eindringlich auf die Vielseitigkeit der Bewohner von Mittelerde eingegangen, und regionale Einflüsse lassen sich nach Herzenslust ins Rollenspiel mit einbauen. Selbst hier, mit den vorgefertigten Charakteren, merkt man sehr schnell, dass man es nicht mit Charakteren „von der Stange“ zu tun hat, sondern dass dies alles Individuen sind, mit eigenen Träumen, Ängsten und Wünschen. Wer das hier bereits versteht, wird sich später im vollständigen Regelwerk so richtig austoben können.

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Woodwalkers – The Game (Magellan)

Woodwalkers – The Game ist ein kurzweiliges Spiel zum Einstieg oder aber auch als Absacker bei einem Spieleabend. Der Bezug zur Lizenz ist durch die ansprechenden Illustrationen gut gelungen, lediglich etwas mehr Abwechslung in der Spielsystematik wäre ggf. bereichernd gewesen. Nichtsdestotrotz, für die Zielgruppe der Jungleser ab acht Jahren ist dies eine gelungene Umsetzung der Buchreihe als Brettspiel!

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John Sinclair – 158: Londons Gruselkammer Nr.1 (Lübbe Audio)

Weiter geht es mit der Konfrontation zwischen Sinclair und seinem Team gegen den Spuk und seine Diener, allen voran Akim Samaran und sein Homunkulus. Diese Folge bringt noch einmal deutlich mehr Licht ins Dunkel, als es die letzten zwei Folgen konnten, endlich wird der große Plan des Spuks klar, und wenn man erst einmal den roten Faden wiedergefunden hat, dann macht das Hörspiel auch gleich wieder viel mehr Spaß!

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John Sinclair – 156: Höllenfriedhof (Lübbe Audio)

Die einzelnen Zusammenhänge dieser Geschichte wirken teilweise sehr konstruiert. So ist nur schwer verständlich, welche Funktion die schwebenden Leichen haben, und auch der Homunkulus als Figur ergibt für sich betrachtet einen guten Widersacher, der aber dann doch nur als Randfigur in Erscheinung tritt. Hauptschauplatz ist der Titel-gebende Höllenfriedhof, und der ist wirklich gut in Szene gesetzt.

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Cyberpunk RED (Truant Spiele)

Hat man sich auf die etwas andere Art von Regelwerk erst einmal eingelassen, lässt einen CYBERPUNK RED nicht ganz so schnell wieder los, und man möchte eigentlich sofort einen imaginären Streifzug durch Night City erleben, die Gerüche in sich aufnehmen, die flackernden Neonlichter sehen, und vielleicht sogar selbst erleben, wie es sich mit verbesserter Cyberware anfühlt.

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