EZD6 (Truant Spiele)

Möglicherweise ist EZD6 nicht unbedingt das ideelle Regelsystem, um epische Kampagnen zu spielen, denn dafür vermisse ich ein wenig die Charakterentwicklung (was nicht heißen soll, dass es diese nicht gibt, und was auch nicht heißen soll, dass man mit dem System keine Kampagnen spielen kann). Was aber absolut hitverdächtig ist, ist die Eignung für One-Shots und spontane Runden, denn das Regelwerk ist wirklich selbsterklärend, W6 sollten in jedem Haushalt vorhanden sein, und wenn die Spielleitung eine Geschichte im Kopf hat (egal aus welchem Regelsystem), lässt sich diese ohne viel Mühen auf EZD6 ummünzen.

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Karak – Regent (Kosmos)

Durch den neuen Spielmodus erhält auch der schlechteste Spieler noch einmal die Chance, aufzuholen und das Feld von hinten aufzuräumen. Tatsächlich erweist sich die Fähigkeit, andere Fertigkeiten nach Belieben zu kopieren, insbesondere im Spiel mit vielen Mitspielern als äußerst hilfreich und kann dafür sorgen, dass der Regent das Feld innerhalb kürzester Zeit von hinten aufrollt und am Schluss siegreich ist.

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Little Wizards – ein magisches Rollenspiel von Antoine Bauza (Green Gorilla)

In seiner einfach gehaltenen, durchweg positiv angehauchten Art (ist euch aufgefallen, dass keine Fertigkeit oder kein Attribut als „schlecht“ betitelt wurde?) ist „Little Wizards“ ein perfektes Spiel, um Rollenspiele seinen (oder anderen) Kindern nahezubringen. Das gelieferte Zubehör (eine doppelseitige Weltkarte von der Münzwelt, eine Erzählmünze, ebenfalls beidseitig lasergraviert mit Quaste und Horn) lässt einen schnell in die Welt eintauchen, und auch die Einstiegsabenteuer bieten genug Inspiration, um sich ganz schnell eigene Geschichten auszudenken.

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D&D Starterset – Die Drachen der Sturmwrack-Inseln (Wizards of the Coast)

Das Starterset ist für Einsteiger eine sichere Bank, bei der das beiliegende Abenteuer auch später noch interessant sein könnte. Für einen wirklichen Einstieg wird man allerdings recht schnell auf die drei Hauptbücher wechseln wollen, da wie bereits erwähnt die Möglichkeit, eigene Helden zu erschaffen, vollständig fehlt. Da das Starterset allerdings auch nur, wenn man alle fünf vorgefertigten Charaktere verwenden will, ca. 3.- Euro pro Kopf kostet, kann man sowieso kaum etwas verkehrt machen.

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Kult – Taroticum und andere Erzählungen (Truant Verlag)

Sucht euch einen Spielleiter, der euch durch diese erschreckenden Szenarien führt, und lernt so die Welt von KULT kennen und fürchten. Erneut sei noch einmal darauf hingewiesen, dass das Rollenspielsystem KULT für Erwachsene konzipiert ist und sich mit psychischem und physischem Horror befasst, inklusive expliziter Gewaltdarstellungen sowie Missbrauch. Nichts für Kinder, nichts für Jugendliche, und vor allem nichts für schwache Nerven.

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Seven Sinners (Mana Project Studio)

Auch, wenn dies ein wenig nach Powergamer-Stats aussieht, so wird dennoch obendrein genug Fluff geboten, um die ansonsten sehr Werte-lastigen Seiten zu verfeinern. Von daher absolut empfehlenswert, ich bin da allerdings auch unglaublich affin, zumal ich auch „Sieben“ als Film richtig richtig gut fand.

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Kult – Die schwarze Madonna (Truant Verlag)

Insgesamt wird die Kampagne durch die linear geskriptete Haupthandlung bedingt, die Ermittlungen der Charaktere erfolgen allerdings modular, sodass hier niemals das Gefühl von Railroading aufkommt. Es gibt in der Geschichte Dinge, auf die die Charaktere nur bedingt Einfluss nehmen können, dadurch hat man auch eine ziemlich geradlinige Entfaltung dabei.

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Dorian Hunter – 47: Duk Duk (Zaubermond)

Erneut zeigt Dennis Ehrhardt, dass er das Spiel mit den Geräuschen wie kaum ein anderer beherrscht. Allein schon die Szene mit den schwirrenden Hölzern ist Kopfkino pur. Auch wenn der Schauplatz ein wenig konstruiert erscheint, weiß „Duk Duk“ absolut zu überzeugen, nicht zuletzt durch die großartige Sprecherleistung von Wolfgang Häntsch, der den dahinsiechenden Ronald Chasen perfekt in Szene setzt und ihm tatsächlich die mürrische Art von Dorian Hunter verleiht, mit einer gänzlich anderen Stimme. Einfach klasse!

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