KULT ist Grenzwerterfahrung. Wer diese Grenzen für sich selbst ausloten möchte, der sollte sich eine erfahrene Spielleitung hierfür suchen, denn auch, wenn die Spieler*innen mit einem vergleichsweise einfachen Regelwerk betraut werden, so liegt letztendlich die schwierige Aufgabe bei der Spielleitung, eine überzeugende, erschreckende und Horror vermittelnde Stimmung zu erzeugen, bei der man auch als Spieler*in merkt, wie sich die Eingeweide zusammenziehen allein bei der Vorstellung dessen, was im Spiel gerade passiert.
WeiterlesenAutor: matthias
Inis – Die Welt der keltischen Legenden (Giant Roc)
INIS sieht schick aus, spricht mich als planerischen Spieler ungemein an, und durch die vielen unterschiedlichen Karten wird das Spiel auch nicht so schnell langweilig. Die Erweiterung ist absolut empfehlenswert. Ein richtig tolles Spiel!
WeiterlesenWürfelhelden (Amigo)
Wer auf Abenteuer und Fantasy steht, findet mit Würfelhelden ein richtig gutes Spiel, das man auch problemlos mit Kindern spielen kann!
WeiterlesenZauberberg (Amigo)
Das kooperative Spielgeschehen sorgt dafür, dass man auch bei einer Niederlage nicht frustriert den Kopf hängen lässt, sondern vielmehr motiviert aufschaut und sagt: „Noch eine Runde, diesmal gewinnen die Zauberlehrlinge!“ Die Faszination Kugelbahn ist hier in ein Brettspiel eingefangen worden, was einer der Gründe ist, warum ZAUBERBERG zum Kinderspiel des Jahres 2022 gekürt wurde.
WeiterlesenMit Quacks & Co. nach Quedlinburg (Schmidt Spiele)
Verdient zum Kinderspiel des Jahres 2022 nominiert, ist MIT QUACKS & CO. NACH QUEDLINBURG immer wieder ein Spaß für die ganze Familie, und selbst die Kleinsten können mit ein wenig Hilfe mitspielen.
WeiterlesenGlow (Strohmann Games)
GLOW sieht einfach toll aus, und so ist es zunächst die ungewöhnliche Optik des Spiels, die einen innehalten lässt: eine schwarz-weiße Landschaft, nur unterbrochen von ein paar farbigen Symbolen auf den Wegfeldern, auch die Illustrationen der Abenteurer und ihrer Weggefährten in schlichtem Schwarz-Weiß, lediglich die Element-Symbole, Glühwürmchen und Lichtsplitter farbig, und dazu im Gegensatz die knallbunten Würfel (und davon jede Menge): das hinterlässt schon einen ziemlich besonderen ersten Eindruck.
WeiterlesenDie drei Fragezeichen – 218: Im Netz der Lügen (Europa)
Das ist mal eine Folge, die im Stile alter Mrs. Marple-Abenteuer gehalten ist. Eine rein deduktive Arbeit reicht hier nicht aus, um herauszufinden, wer der Verbrecher ist, und manchmal sind die Tatbestände auch gar nicht so klar, dass man direkt erkennen kann, wer gut und wer böse ist.
WeiterlesenDie drei Fragezeichen – 217: und der Kristallschädel (Europa)
Eine spannende, wenn auch bei näherer Betrachtung ziemlich geradlinige Folge, bei der die Drei Fragezeichen einmal mehr zeigen können, wie stark sie sind, wenn es darum geht, Zusammenhänge zu erfassen und mit dem richtigen Spürsinn auch die schwersten Nüsse letztendlich zu knacken.
WeiterlesenJohn Sinclair – 155: Die schwebenden Leichen von Prag (Lübbe Audio)
Schon sehr schnell ist in dieser Geschichte klar, dass es tatsächlich schwebende Leichen gibt, aber die genauen Beweggründe hierfür sind absolut unklar. Zusammen mit seinen Verbindungsmännern in Prag untersucht John den Fall.
WeiterlesenJohn Sinclair Classics – 47: Flugvampire greifen an (Lübbe Audio)
Es ist schon eine Verkettung vieler vermeintlicher Zufälle und glücklicher Geschicke, dass selbst in Tibet die Geisterjäger zur richtigen Zeit am richtigen Ort auftauchen. Aber wie sich im Laufe der Geschichte herausstellen soll, sind es gar keine Zufälle, und entsprechend ist es eine perfide aufgestellte Falle für John Sinclair, die ihn letztendlich ins tibetanische Hochland lockt.
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