Glow (Strohmann Games)

GLOW sieht einfach toll aus, und so ist es zunächst die ungewöhnliche Optik des Spiels, die einen innehalten lässt: eine schwarz-weiße Landschaft, nur unterbrochen von ein paar farbigen Symbolen auf den Wegfeldern, auch die Illustrationen der Abenteurer und ihrer Weggefährten in schlichtem Schwarz-Weiß, lediglich die Element-Symbole, Glühwürmchen und Lichtsplitter farbig, und dazu im Gegensatz die knallbunten Würfel (und davon jede Menge): das hinterlässt schon einen ziemlich besonderen ersten Eindruck.

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John Sinclair Classics – 47: Flugvampire greifen an (Lübbe Audio)

Es ist schon eine Verkettung vieler vermeintlicher Zufälle und glücklicher Geschicke, dass selbst in Tibet die Geisterjäger zur richtigen Zeit am richtigen Ort auftauchen. Aber wie sich im Laufe der Geschichte herausstellen soll, sind es gar keine Zufälle, und entsprechend ist es eine perfide aufgestellte Falle für John Sinclair, die ihn letztendlich ins tibetanische Hochland lockt.

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D&D: Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft (Wizards Of The Coast)

Ein ultimatives Handbuch für Horror-Begeisterte, mit dessen Hilfe es ein leichtes sein sollte, Vampire, Werwölfe, Zombies und andere Monster aus den Horrorgefilden glaubwürdig zum untoten Dasein zu erwecken und die Abenteuergruppe in eine Welt zu führen, die ihnen das Blut in den Adern gefrieren lassen wird. Ein tolles Kampagnenbuch mit gezielten zusätzlichen Inhalten, die die Welt von D&D um ein wichtiges Element bereichern.

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John Sinclair – 154: Ich und der Poltergeist (Lübbe Audio)

Die Geschichte ist unglaublich geradlinig und führt direkt, mit einigen Szenen, die lediglich als Füllmaterial zu werten sind, zum großen Showdown. Die Geschichte ist unglaublich geradlinig und führt direkt, mit einigen Szenen, die lediglich als Füllmaterial zu werten sind, zum großen Showdown. Zudem darf ruhig kritisch hinterfragt werden, warum Lady Sarah in der Vergangenheit noch nie mit einem Wort erwähnt hat, was für Eigenarten ihr Mann hatte und dass er direkt nach dem Entsorgen der Statue verstorben ist. Alles in allem eine nicht sonderlich spannende Folge mit einem Gegner, der sich als unverhältnismäßig mächtig erweist, wenn man bedenkt, mit welchen Gegner es John Sinclair in der Vergangenheit bereits aufgenommen hat.

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