GLOW sieht einfach toll aus, und so ist es zunächst die ungewöhnliche Optik des Spiels, die einen innehalten lässt: eine schwarz-weiße Landschaft, nur unterbrochen von ein paar farbigen Symbolen auf den Wegfeldern, auch die Illustrationen der Abenteurer und ihrer Weggefährten in schlichtem Schwarz-Weiß, lediglich die Element-Symbole, Glühwürmchen und Lichtsplitter farbig, und dazu im Gegensatz die knallbunten Würfel (und davon jede Menge): das hinterlässt schon einen ziemlich besonderen ersten Eindruck.
WeiterlesenAutor: matthias
Die drei Fragezeichen – 218: Im Netz der Lügen (Europa)
Das ist mal eine Folge, die im Stile alter Mrs. Marple-Abenteuer gehalten ist. Eine rein deduktive Arbeit reicht hier nicht aus, um herauszufinden, wer der Verbrecher ist, und manchmal sind die Tatbestände auch gar nicht so klar, dass man direkt erkennen kann, wer gut und wer böse ist.
WeiterlesenDie drei Fragezeichen – 217: und der Kristallschädel (Europa)
Eine spannende, wenn auch bei näherer Betrachtung ziemlich geradlinige Folge, bei der die Drei Fragezeichen einmal mehr zeigen können, wie stark sie sind, wenn es darum geht, Zusammenhänge zu erfassen und mit dem richtigen Spürsinn auch die schwersten Nüsse letztendlich zu knacken.
WeiterlesenJohn Sinclair – 155: Die schwebenden Leichen von Prag (Lübbe Audio)
Schon sehr schnell ist in dieser Geschichte klar, dass es tatsächlich schwebende Leichen gibt, aber die genauen Beweggründe hierfür sind absolut unklar. Zusammen mit seinen Verbindungsmännern in Prag untersucht John den Fall.
WeiterlesenJohn Sinclair Classics – 47: Flugvampire greifen an (Lübbe Audio)
Es ist schon eine Verkettung vieler vermeintlicher Zufälle und glücklicher Geschicke, dass selbst in Tibet die Geisterjäger zur richtigen Zeit am richtigen Ort auftauchen. Aber wie sich im Laufe der Geschichte herausstellen soll, sind es gar keine Zufälle, und entsprechend ist es eine perfide aufgestellte Falle für John Sinclair, die ihn letztendlich ins tibetanische Hochland lockt.
WeiterlesenHörspielproduzentin Heikedine Körting erhält Bundesverdienstkreuz
Die Hörspielproduzentin Heikedine Körting erhielt heute das Bundesverdienstkreuz. Ihr verdanken wir grandiose Hörspielserien wie „Fünf Freunde“ (1978), „Die drei ???“ (1979) oder „TKKG“ (1981), um nur die drei größten Reihen zu nennen. Brandtastisch.de gratuliert recht herzlich zu dieser absolut verdienten Auszeichnung!
WeiterlesenD&D: Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft (Wizards Of The Coast)
Ein ultimatives Handbuch für Horror-Begeisterte, mit dessen Hilfe es ein leichtes sein sollte, Vampire, Werwölfe, Zombies und andere Monster aus den Horrorgefilden glaubwürdig zum untoten Dasein zu erwecken und die Abenteuergruppe in eine Welt zu führen, die ihnen das Blut in den Adern gefrieren lassen wird. Ein tolles Kampagnenbuch mit gezielten zusätzlichen Inhalten, die die Welt von D&D um ein wichtiges Element bereichern.
WeiterlesenSeelenfänger – Täuscherland Settingband (Redaktion Phantastik GbR)
bgesehen vom fast schon allumfassenden Inhalt für die Welt des Täuscherlands möchte ich die unglaublich gut gelungenen Illustrationen des Buchs hervorheben, die die Stimmung zum Greifen nahe herüberbringen und einen tief hineinziehen. Düster und beängstigend, so will es dieses System.
WeiterlesenJohn Sinclair – 154: Ich und der Poltergeist (Lübbe Audio)
Die Geschichte ist unglaublich geradlinig und führt direkt, mit einigen Szenen, die lediglich als Füllmaterial zu werten sind, zum großen Showdown. Die Geschichte ist unglaublich geradlinig und führt direkt, mit einigen Szenen, die lediglich als Füllmaterial zu werten sind, zum großen Showdown. Zudem darf ruhig kritisch hinterfragt werden, warum Lady Sarah in der Vergangenheit noch nie mit einem Wort erwähnt hat, was für Eigenarten ihr Mann hatte und dass er direkt nach dem Entsorgen der Statue verstorben ist. Alles in allem eine nicht sonderlich spannende Folge mit einem Gegner, der sich als unverhältnismäßig mächtig erweist, wenn man bedenkt, mit welchen Gegner es John Sinclair in der Vergangenheit bereits aufgenommen hat.
WeiterlesenIronsworn – Verhängnisvolle Questen in den Eisenlanden (System Matters)
Insbesondere im Solospiel, im Koop-Modus oder im geleiteten Spiel für 1-3 Spieler ist IRONSWORN eine sehr gute Wahl, und dank des schnell verständlichen Regelsystems kann hier auch direkt eingestiegen werden, ohne sich großartig als Spieler auf das System vorzubereiten.
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