„In den ältesten Zeiten wurde die Welt von Drachen und Dämonen beherrscht. Sie waren die Urkräfte, durch die die Welt und ihre Urmaterie geformt wurden. Sie waren gegensätzliche Prinzipien, die […]
Weiterlesen
„In den ältesten Zeiten wurde die Welt von Drachen und Dämonen beherrscht. Sie waren die Urkräfte, durch die die Welt und ihre Urmaterie geformt wurden. Sie waren gegensätzliche Prinzipien, die […]
Weiterlesen„In den dunklen Höhlen des Mythischen Nordens wurde ein alter Stein entdeckt. Für tausende Jahre von den Kreaturen beschützt, die nicht länger auf dieser Erde weilen, sollten diese heiligen Steine […]
Weiterlesen„Ihr glaubt also, ihr seid hart genug für diese Welt!? Das haben schon viele vor euch gesagt. Seit dem Tag, an dem der Meteoritenhagel auf die Erde niederging, der unser […]
Weiterlesen„Der böse Lich-Gott Vecna hat Geheimnisse entdeckt, mit denen er das Multiversum zerstören und nach seinem Bild neu erschaffen will. Um ihn aufzuhalten, müssen die Charaktere mit drei der berühmtesten […]
Weiterlesen„Verzehrst du dich nach so tiefschwarzem Chrom, das deine ölige Seele widerspiegelt? Schwarz wie die Nacht? Eine Nacht wie auf den Märkten, zu denen es dich zieht?Chrom ist der Stil […]
Weiterlesen„Die Gefahr lauert überall… Könnt ihr euch retten?Ihr hättet euch niemals vorstellen können, was auf dieser Insel lauert… Furchteinflößende Kreaturen, brodelnde Vulkane, bedrohliche Feinde und jetzt sinkt der Boden unter […]
Weiterlesen„Ein geliebtes Dorf schwebt in schrecklicher Gefahr. Ob die Helden zum ersten Mal in Phandalin sind oder nach dem beliebten Dungeons & Dragons-Abenteuer ‚Die verlorene Mine von Phandelver‘ dorthin zurückkehren […]
WeiterlesenAls zusätzliches Bonbon zum Spielleiterschirm gibt es das Bruchtal-Kompendium, Elronds Haus greifbar gemacht für Spielleitung und Spieler. Als Nichtspieler-Charaktere werden unter anderem Elrond und Arwen vorgestellt, und sicherlich ebenfalls immens wichtig sind die Regeln, um Hochelben aus Bruchtal zukünftig als Spielercharaktere zu führen.
WeiterlesenET IN ARCADIA EGO spielt Anfang der Neunziger, dem „Höhepunkt“ der HIV-Epidemie, entsprechend sind die Menschen bei weitem noch nicht so aufgeklärt, wie man es heutzutage ist, und eine AIDS-Erkrankung ist vergleichbar mit der Pest: Wer es hat, ist aussätzig, geächtet, verabscheut. Wer mit solch einem Setting nicht zurecht kommt, sollte sich lieber ein anderes Szenario für KULT heraussuchen.
WeiterlesenDie Spielercharaktere werden es in diesem Szenario mit brutalen Morden zu tun bekommen, insofern ist die Triggerwarnung einmal mehr nicht nur ernst gemeint, sondern immens wichtig!
Weiterlesen