„‚Dynhall hat Blutgeld für die Bestie angeboten, eine Wyvern. Sie hat die Stadt seit Monaten terrorisiert, Kinder von der Straße gepflückt und Dächer aufgerissen. Wir haben sie verfolgt, und wir […]
Weiterlesen
„‚Dynhall hat Blutgeld für die Bestie angeboten, eine Wyvern. Sie hat die Stadt seit Monaten terrorisiert, Kinder von der Straße gepflückt und Dächer aufgerissen. Wir haben sie verfolgt, und wir […]
Weiterlesen
Angesichts der aktuellen Weltlage gibt es wohl kaum ein passenderes Spiel, das den Titel „Modern Classic“ besser verdient hätte als PANDEMIC. Das Spiel erfordert von den Spielern eine gute Absprache und Zusammenarbeit, denn es gibt nur einen Weg, das Spiel zu gewinnen, dafür gibt es aber drei Möglichkeiten, wie ihr es verlieren könnt.
Weiterlesen
„Wenn du das Geräusch flüchtender Vögel, knackender Äste und lauter Schritte hörst, wirst du das nächste Opfer sein. Bete dann, dass dein Schicksal schnell sein wird – denn wenn man […]
Weiterlesen
TEMPEL DES SCHRECKENS ist megaschnell erklärt und macht gehörig Laune. Dadurch eignet sich das Spiel sowohl als Spiel für Leute, die für gewöhnlich eher selten spielen, als auch für erfahrene Spielrunden, zum Aufwärmen, zwischendurch oder als Abschluss eines Spieleabends.
Weiterlesen
ZOMBICIDE – GREEN HORDE richtet sich an taktikverliebte Brettspieler mit Zombie-Affinität und Rollenspieler-Background. Die Miniaturfiguren machen einen richtig guten Eindruck auf dem Brett, und wenn ihr euch noch die Zeit nehmt und sie anmalt, steigt der Spielspaß gleich noch einmal.
Aber auch das restliche Spielmaterial, von den Spielkartenhaltern über die Karten und Illustrationen erfüllt voll seinen Immersions-Zweck. Selbst die Schachtel-Inlays sind ideal unterteilt, sodass alle Figuren geschützt untergebracht werden können und jedes Teil seinen eigenen Platz findet, ohne dass Chaos in der Kiste herrscht.
DIE LEGENDEN VON ANDOR – DIE LETZTE HOFFNUNG ist ein würdiger Abschluss der Trilogie. Mit einem lachenden und einem weinenden Auge schauen wir auf den Karton und freuen uns darauf, wenn wir irgendwann mal wieder nach Andor reisen in der Hoffnung, dass auch ein zweites Mal der Zauber beim Spielen aufkommt, den das Spiel zu versprühen weiß…
Weiterlesen
7 WONDERS deckt ziemlich viel ab, was andere gute Spiele ebenfalls auszeichnet, und es kombiniert all diese genialen Elemente gekonnt zu einem gelungenen Mix. Prädikat: wertvoll! 7 WONDERS hat sämtliche Auszeichnungen verdient und wird sicherlich noch sehr häufig bei uns auf dem Spieltisch landen!
Weiterlesen
Im Gegensatz zu vielen anderen „Warriors“-Spielen reizt mich hier die Story, am Ball zu bleiben. Das Zelda-Setting ist einfach toll für ein solches Spiel, und die Charaktere selbst spielen zu können ist phantastisch!
Weiterlesen
HINTER DEM VORHANG ist vermutlich eines der Bücher, das neben dem Hauptregelwerk am meisten frequentiert werden dürfte, denn hier wird einem als Spieler und /oder Spielleiter jede Menge Arbeit erleichtert…
Weiterlesen
Wenn Mutanten und Roboter aufeinandertreffen und die Spieler dies auch wirklich gut ausspielen, kann der Spielleiter entspannt die Arme hinterm Kopf verschränken und sich zurück lehnen. MECHATRON funktioniert perfekt als eigenständig betrachtetes Rollenspielsystem, es erweist sich aber auch als absolute Bereicherung in Kombination mit dem Grundregelwerk.
Weiterlesen