Supers! (Pro Indie)

SUPERS! ist das erste Rollenspiel, bei dem es mich beim Lesen der Regeln und in der Spielsitzung nach Popcorn gedürstet. Ein Regelwerk mit Superhelden aufzubauen, ist wohl die schwierigste Aufgabe, die man sich vorstellen kann, schließlich sollte den Hauptakteuren eigentlich alles möglich sein (dafür sind sie ja Superhelden), auf der anderen Seite müssen aber auch Bedrohungen darstellbar sein, damit die Superhelden auch etwas zu tun haben…

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Vier gegen die Finsternis (System Matters/Azraeldesign/Edizioni)

Vier gegen die Finsternis ist in allererster Linie eins: absolut pfiffig! Hier wird mit relativ simplen Regeln und einfachsten Mitteln ein spannender Dungeoncrawler dargestellt, in dem ihr euren eigenen Dungeon malt und besiedelt. Da dies alles mit einer reinen Würfelmechanik funktioniert, also sowohl das Kampfsystem, als auch die Besiedlung der Räume, als auch überhaupt erst einmal die Gestaltung des Dungeons, wird für dieses Rollenspiel keine Spielleitung benötigt, und ihr habt alles selbst in der Hand.

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Der Eine Ring – Grundregelwerk (Truant Spiele)

Mittelerde ist für mich immer schon das „Role Model“ von Fantasy-Rollenspiel gewesen, und Der Eine Ring macht mich allein deswegen schon grundlegend glücklich. Ebenfalls begeisternd finde ich die Zeitspanne, in der das Spiel angesiedelt ist, nämlich BEVOR der eine Ring seinen Retourenschein zum Schicksalsberg einlöst, aber der Schatten wächst. Das bietet unglaublich viele Möglichkeiten. Hinzu kommen die ausnahmslos grandios gelungenen Zeichnungen und Bilder, letztere erinnern mich ein wenig an den Stil von Symbaroum. Da macht es gleich doppelt Spaß, im Regelwerk zu blättern. Der Eine Ring ist als Regelwerk einfach klasse, die Aufmachung gefällt, und die Lizenz ist sowieso über jeden Zweifel erhaben. Perfekt!

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Der Eine Ring – Starterset (Truant Spiele / Free League)

…dafür zeigt das Starterset deutlich, was für enorm vielseitige und tiefgründige Hintergrundinformationen vorliegen zu Tolkiens Welt, in die man sich Region für Region nach und nach einlesen kann. Hier wird eindringlich auf die Vielseitigkeit der Bewohner von Mittelerde eingegangen, und regionale Einflüsse lassen sich nach Herzenslust ins Rollenspiel mit einbauen. Selbst hier, mit den vorgefertigten Charakteren, merkt man sehr schnell, dass man es nicht mit Charakteren „von der Stange“ zu tun hat, sondern dass dies alles Individuen sind, mit eigenen Träumen, Ängsten und Wünschen. Wer das hier bereits versteht, wird sich später im vollständigen Regelwerk so richtig austoben können.

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