John Sinclair – 152: Todesfalle unter Wasser (Lübbe Audio)

Die Geschichte ist insgesamt zu sehr Railroading mit zu wenig Abzweigungen. John kommt, tappt in die Falle, dann vergeht eine geraume Zeit, ohne dass wirklich storymäßig etwas passiert, dann kommt besagte Hilfe, und dann ist das Hörspiel vorbei. Es gab definitiv schon bessere Folgen von John Sinclair, insbesondere bessere Mehrteiler, aber ein totaler Ausfall ist es auch nicht. Ich wünsche mir mal wieder eine echte Bedrohung für John, die er nicht durch Zufall oder Fremdeinwirkung besiegt, sondern durch Eigenleistung…

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Wonder Book (Abacus Spiele)

Es ist schwer, spoilerfrei über ein solches Spiel zu sprechen. Wer Wonder Book spielt, wird zunächst einmal begeistert und fasziniert vom Spielplan sein, denn dabei handelt es sich um ein Pop-Up-Buch, das viele versteckte Funktionen beinhaltet, die im Verlauf des Spiels nach und nach benötigt werden.

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Cartaventura – Vinland (Kosmos)

Als Leif Eriksson, dem ältesten Sohn von Erik dem Roten, versucht ihr, den Namen eurer Familie rein zu waschen und die Unschuld eures Vaters zu beweisen, der zu Unrecht verdächtigt wird, einen Mord begangen zu haben. Letztendlich ist „Cartaventura“ nicht viel anders als ein Spielbuch, nur halt in Kartenform. Dadurch werden euch manche Auswahlmöglichkeiten nicht als „entweder…, oder…, oder aber…“-Optionen angeboten, sondern als kleine, überschaubare Kartenauslage auf dem Tisch.

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Maximum Apocalypse (Rock Manor Games / Grimspire)

Die vielen Möglichkeiten, wie das Spielfeld aufgebaut wird, die vielseitige Auswahl an Charakteren und Szenarien lassen so schnell keine Langeweile aufkommen, man muss allerdings schon Fan von Endzeit-Szenarien sein, um in dieses Spiel zu finden. Die Karten sind allesamt toll gestaltet, und hat man sich in den Spielfluß eingefunden, kann ein Spielzug auch sehr schnell durchgezogen werden und die anderen Spieler müssen nicht so lange auf ihren nächsten Einsatz warten.

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Die wandelnden Türme (Abacus Spiele)

Bei „Die Wandelnden Türme“ handelt es sich, ganz überspitzt gesagt, um eine wirklich gewitzte Variante von Mensch-ärgere-dich-nicht! Es ist sehr einsteigerfreundlich, die Regeln sind wenige und leicht verständlich, sodass auch sonstige Gelegenheitsspieler hier schnell hineinfinden. Die Türme als Spielfiguren steigern den Spielspaß!

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