Wonder Book (Abacus Spiele)

Es ist schwer, spoilerfrei über ein solches Spiel zu sprechen. Wer Wonder Book spielt, wird zunächst einmal begeistert und fasziniert vom Spielplan sein, denn dabei handelt es sich um ein Pop-Up-Buch, das viele versteckte Funktionen beinhaltet, die im Verlauf des Spiels nach und nach benötigt werden.

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Cartaventura – Vinland (Kosmos)

Als Leif Eriksson, dem ältesten Sohn von Erik dem Roten, versucht ihr, den Namen eurer Familie rein zu waschen und die Unschuld eures Vaters zu beweisen, der zu Unrecht verdächtigt wird, einen Mord begangen zu haben. Letztendlich ist „Cartaventura“ nicht viel anders als ein Spielbuch, nur halt in Kartenform. Dadurch werden euch manche Auswahlmöglichkeiten nicht als „entweder…, oder…, oder aber…“-Optionen angeboten, sondern als kleine, überschaubare Kartenauslage auf dem Tisch.

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Maximum Apocalypse (Rock Manor Games / Grimspire)

Die vielen Möglichkeiten, wie das Spielfeld aufgebaut wird, die vielseitige Auswahl an Charakteren und Szenarien lassen so schnell keine Langeweile aufkommen, man muss allerdings schon Fan von Endzeit-Szenarien sein, um in dieses Spiel zu finden. Die Karten sind allesamt toll gestaltet, und hat man sich in den Spielfluß eingefunden, kann ein Spielzug auch sehr schnell durchgezogen werden und die anderen Spieler müssen nicht so lange auf ihren nächsten Einsatz warten.

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Die wandelnden Türme (Abacus Spiele)

Bei „Die Wandelnden Türme“ handelt es sich, ganz überspitzt gesagt, um eine wirklich gewitzte Variante von Mensch-ärgere-dich-nicht! Es ist sehr einsteigerfreundlich, die Regeln sind wenige und leicht verständlich, sodass auch sonstige Gelegenheitsspieler hier schnell hineinfinden. Die Türme als Spielfiguren steigern den Spielspaß!

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Die Verbotenen Lande – Die Frostweiten (Free League / Uhrwerk Verlag)

Was wir unglaublich spannend finden, ist, dieses fremde, von Eis und überzogene Land zu erforschen, seine Gepflogenheiten, die Fauna zu erkunden, die in diesen Frostweiten selbst auch nur ums nackte Überleben kämpft. Die Frostweiten ist vom Umfang her fast mit den Rabenlanden vergleichbar, man könnte also auch sehr viel Zeit für die Kampagne einplanen und bestimmte Informationen zur Kampagne einfach verzögert einstreuen, damit die Spielenden mehr Zeit im Eis verbringen müssen und sich ggf. an die Umgebung gewöhnen, sodass es später möglicherweise eine Umstellung für sie bedeutet, wieder in die Rabenlande zurückzukehren.

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Mein Schatz (Igel Spiele)

Wer bei „Mein Schatz“ sofort die Stimme von Gollum im Hinterkopf hört, ist hier in der falschen Altersklasse gelandet, soviel vorab. Thematisch sind wir zwar bei Zwergen und Orks, aber bei „Mein Schatz“ handelt es sich um ein Kinderspiel mit einer ganz einfachen Mechanik.

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