Zauberberg (Amigo)

Das kooperative Spielgeschehen sorgt dafür, dass man auch bei einer Niederlage nicht frustriert den Kopf hängen lässt, sondern vielmehr motiviert aufschaut und sagt: „Noch eine Runde, diesmal gewinnen die Zauberlehrlinge!“ Die Faszination Kugelbahn ist hier in ein Brettspiel eingefangen worden, was einer der Gründe ist, warum ZAUBERBERG zum Kinderspiel des Jahres 2022 gekürt wurde.

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Glow (Strohmann Games)

GLOW sieht einfach toll aus, und so ist es zunächst die ungewöhnliche Optik des Spiels, die einen innehalten lässt: eine schwarz-weiße Landschaft, nur unterbrochen von ein paar farbigen Symbolen auf den Wegfeldern, auch die Illustrationen der Abenteurer und ihrer Weggefährten in schlichtem Schwarz-Weiß, lediglich die Element-Symbole, Glühwürmchen und Lichtsplitter farbig, und dazu im Gegensatz die knallbunten Würfel (und davon jede Menge): das hinterlässt schon einen ziemlich besonderen ersten Eindruck.

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D&D: Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft (Wizards Of The Coast)

Ein ultimatives Handbuch für Horror-Begeisterte, mit dessen Hilfe es ein leichtes sein sollte, Vampire, Werwölfe, Zombies und andere Monster aus den Horrorgefilden glaubwürdig zum untoten Dasein zu erwecken und die Abenteuergruppe in eine Welt zu führen, die ihnen das Blut in den Adern gefrieren lassen wird. Ein tolles Kampagnenbuch mit gezielten zusätzlichen Inhalten, die die Welt von D&D um ein wichtiges Element bereichern.

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D&D: Tashas Kessel mit allem (Wizards Of The Coast)

iele der Sachen lassen sich problemlos in jede Spielsitzung einbauen, manche Dinge sind dafür dann auch einfach eine Frage des spielerischen Geschmacks. Will ich einen Artifizienten als Spielercharakter zulassen? Das muss jede Gruppe für sich entscheiden. Allein der Bereich mit den Spielleiterhilfen ist aber bereits für sich so gut gelungen, dass ich schon nur hierfür eine Kaufempfehlung aussprechen würde…

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