Vier gegen die Finsternis – Die Finsternis von Kokras Tharn (System Matters)

Durch die unterschiedliche Ausrichtung der drei Kapitel wird es in DIE FINSTERNIS VON KOKRAS THARN nicht langweilig. Ihr könnt das Spiel entweder innerhalb einer etwas längeren Spielsitzung an einem Abend durchspielen, oder aber ihr lasst euch etwas mehr Zeit und macht drei separate Sitzungen, das ist völlig euch überlassen. Für nicht ganz zwölf Euro könnt ihr also mehrere Stunden Spaß haben, was ein deutlich besseres Preis-Leistungsverhältnis darstellt als beispielsweise eine Kinokarte.

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Dungeons & Dragons: Fluch des Strahd (Wizards of the Coast)

„Fluch des Strahd“ ist DIE Vampirkampagne in D&D. Wer würde sich erdreisten, eine Kritik an der Borbarad-Kampagne in DSA zu verfassen? Ähnlich empfinde ich beim Schreiben dieser Zeilen. Ist die Kampagne perfekt? Ich glaube, das gibt es gar nicht, denn jede Rollenspielrunde hat unterschiedliche Vorstellungen davon, was perfekt ist. Aber ist das Buch denn in sich logisch aufgebaut und strukturiert? Kann ich, im Idealfall ohne große Eigenleistung bei der Einarbeitung, das ganze Ding unfallfrei leiten?

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Supers! (Pro Indie)

SUPERS! ist das erste Rollenspiel, bei dem es mich beim Lesen der Regeln und in der Spielsitzung nach Popcorn gedürstet. Ein Regelwerk mit Superhelden aufzubauen, ist wohl die schwierigste Aufgabe, die man sich vorstellen kann, schließlich sollte den Hauptakteuren eigentlich alles möglich sein (dafür sind sie ja Superhelden), auf der anderen Seite müssen aber auch Bedrohungen darstellbar sein, damit die Superhelden auch etwas zu tun haben…

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Vier gegen die Finsternis (System Matters/Azraeldesign/Edizioni)

Vier gegen die Finsternis ist in allererster Linie eins: absolut pfiffig! Hier wird mit relativ simplen Regeln und einfachsten Mitteln ein spannender Dungeoncrawler dargestellt, in dem ihr euren eigenen Dungeon malt und besiedelt. Da dies alles mit einer reinen Würfelmechanik funktioniert, also sowohl das Kampfsystem, als auch die Besiedlung der Räume, als auch überhaupt erst einmal die Gestaltung des Dungeons, wird für dieses Rollenspiel keine Spielleitung benötigt, und ihr habt alles selbst in der Hand.

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Der Eine Ring – Grundregelwerk (Truant Spiele)

Mittelerde ist für mich immer schon das „Role Model“ von Fantasy-Rollenspiel gewesen, und Der Eine Ring macht mich allein deswegen schon grundlegend glücklich. Ebenfalls begeisternd finde ich die Zeitspanne, in der das Spiel angesiedelt ist, nämlich BEVOR der eine Ring seinen Retourenschein zum Schicksalsberg einlöst, aber der Schatten wächst. Das bietet unglaublich viele Möglichkeiten. Hinzu kommen die ausnahmslos grandios gelungenen Zeichnungen und Bilder, letztere erinnern mich ein wenig an den Stil von Symbaroum. Da macht es gleich doppelt Spaß, im Regelwerk zu blättern. Der Eine Ring ist als Regelwerk einfach klasse, die Aufmachung gefällt, und die Lizenz ist sowieso über jeden Zweifel erhaben. Perfekt!

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Der Eine Ring – Starterset (Truant Spiele / Free League)

…dafür zeigt das Starterset deutlich, was für enorm vielseitige und tiefgründige Hintergrundinformationen vorliegen zu Tolkiens Welt, in die man sich Region für Region nach und nach einlesen kann. Hier wird eindringlich auf die Vielseitigkeit der Bewohner von Mittelerde eingegangen, und regionale Einflüsse lassen sich nach Herzenslust ins Rollenspiel mit einbauen. Selbst hier, mit den vorgefertigten Charakteren, merkt man sehr schnell, dass man es nicht mit Charakteren „von der Stange“ zu tun hat, sondern dass dies alles Individuen sind, mit eigenen Träumen, Ängsten und Wünschen. Wer das hier bereits versteht, wird sich später im vollständigen Regelwerk so richtig austoben können.

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Woodwalkers – The Game (Magellan)

Woodwalkers – The Game ist ein kurzweiliges Spiel zum Einstieg oder aber auch als Absacker bei einem Spieleabend. Der Bezug zur Lizenz ist durch die ansprechenden Illustrationen gut gelungen, lediglich etwas mehr Abwechslung in der Spielsystematik wäre ggf. bereichernd gewesen. Nichtsdestotrotz, für die Zielgruppe der Jungleser ab acht Jahren ist dies eine gelungene Umsetzung der Buchreihe als Brettspiel!

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Cyberpunk RED (Truant Spiele)

Hat man sich auf die etwas andere Art von Regelwerk erst einmal eingelassen, lässt einen CYBERPUNK RED nicht ganz so schnell wieder los, und man möchte eigentlich sofort einen imaginären Streifzug durch Night City erleben, die Gerüche in sich aufnehmen, die flackernden Neonlichter sehen, und vielleicht sogar selbst erleben, wie es sich mit verbesserter Cyberware anfühlt.

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