Sinclair Classics – 48: Im Haus des Schreckens (Lübbe Audio)

„Im Haus des Schreckens“ ist mal wieder eine von diesen unglaublich konstruierten Geschichten, die (selbst für ein Geisterjäger-Szenario) kaum glaubwürdig erscheint. Durch einen großen Zufall läuft die von Geistern und einer psychopatischen Vermieterin gehetzte Lydia Rankin vor ein Auto, und drinnen sitzen natürlich John Sinclair und Jane Collins…

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Barbarians of Lemuria (Truant Spiele)

Das Regelwerk für BARBARIANS OF LEMURIA ist zwar ein klassisches Swords&Sorcery-Regelwerk, die einfachen Regeln lassen sich aber auch ganz schnell auf andere Ideen ummünzen, sodass man mit der (nennen wir es mal) Engine auch andere Welten erkunden kann. Hier stehen aber in erster Linie epische Heldentaten im Vordergrund, sodass ihr heroische Geschichten erleben könnt, ohne euch von einem komplizierten Regelwerk dabei ausbremsen lassen zu müssen.

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EZD6 (Truant Spiele)

Möglicherweise ist EZD6 nicht unbedingt das ideelle Regelsystem, um epische Kampagnen zu spielen, denn dafür vermisse ich ein wenig die Charakterentwicklung (was nicht heißen soll, dass es diese nicht gibt, und was auch nicht heißen soll, dass man mit dem System keine Kampagnen spielen kann). Was aber absolut hitverdächtig ist, ist die Eignung für One-Shots und spontane Runden, denn das Regelwerk ist wirklich selbsterklärend, W6 sollten in jedem Haushalt vorhanden sein, und wenn die Spielleitung eine Geschichte im Kopf hat (egal aus welchem Regelsystem), lässt sich diese ohne viel Mühen auf EZD6 ummünzen.

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Karak – Regent (Kosmos)

Durch den neuen Spielmodus erhält auch der schlechteste Spieler noch einmal die Chance, aufzuholen und das Feld von hinten aufzuräumen. Tatsächlich erweist sich die Fähigkeit, andere Fertigkeiten nach Belieben zu kopieren, insbesondere im Spiel mit vielen Mitspielern als äußerst hilfreich und kann dafür sorgen, dass der Regent das Feld innerhalb kürzester Zeit von hinten aufrollt und am Schluss siegreich ist.

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Little Wizards – ein magisches Rollenspiel von Antoine Bauza (Green Gorilla)

In seiner einfach gehaltenen, durchweg positiv angehauchten Art (ist euch aufgefallen, dass keine Fertigkeit oder kein Attribut als „schlecht“ betitelt wurde?) ist „Little Wizards“ ein perfektes Spiel, um Rollenspiele seinen (oder anderen) Kindern nahezubringen. Das gelieferte Zubehör (eine doppelseitige Weltkarte von der Münzwelt, eine Erzählmünze, ebenfalls beidseitig lasergraviert mit Quaste und Horn) lässt einen schnell in die Welt eintauchen, und auch die Einstiegsabenteuer bieten genug Inspiration, um sich ganz schnell eigene Geschichten auszudenken.

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D&D Starterset – Die Drachen der Sturmwrack-Inseln (Wizards of the Coast)

Das Starterset ist für Einsteiger eine sichere Bank, bei der das beiliegende Abenteuer auch später noch interessant sein könnte. Für einen wirklichen Einstieg wird man allerdings recht schnell auf die drei Hauptbücher wechseln wollen, da wie bereits erwähnt die Möglichkeit, eigene Helden zu erschaffen, vollständig fehlt. Da das Starterset allerdings auch nur, wenn man alle fünf vorgefertigten Charaktere verwenden will, ca. 3.- Euro pro Kopf kostet, kann man sowieso kaum etwas verkehrt machen.

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Kult – Taroticum und andere Erzählungen (Truant Verlag)

Sucht euch einen Spielleiter, der euch durch diese erschreckenden Szenarien führt, und lernt so die Welt von KULT kennen und fürchten. Erneut sei noch einmal darauf hingewiesen, dass das Rollenspielsystem KULT für Erwachsene konzipiert ist und sich mit psychischem und physischem Horror befasst, inklusive expliziter Gewaltdarstellungen sowie Missbrauch. Nichts für Kinder, nichts für Jugendliche, und vor allem nichts für schwache Nerven.

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