Auch, wenn dies ein wenig nach Powergamer-Stats aussieht, so wird dennoch obendrein genug Fluff geboten, um die ansonsten sehr Werte-lastigen Seiten zu verfeinern. Von daher absolut empfehlenswert, ich bin da allerdings auch unglaublich affin, zumal ich auch „Sieben“ als Film richtig richtig gut fand.
WeiterlesenAutor: matthias
Kult – Die schwarze Madonna (Truant Verlag)
Insgesamt wird die Kampagne durch die linear geskriptete Haupthandlung bedingt, die Ermittlungen der Charaktere erfolgen allerdings modular, sodass hier niemals das Gefühl von Railroading aufkommt. Es gibt in der Geschichte Dinge, auf die die Charaktere nur bedingt Einfluss nehmen können, dadurch hat man auch eine ziemlich geradlinige Entfaltung dabei.
WeiterlesenDie Insel der Katzen – 2-Minuten-Box (Skellig Games)
Wer das Spiel aber regelmäßig spielt, wird dankbar für diese Sortierhilfe sein!
WeiterlesenDie Insel der Katzen – Neue Boote (Skellig Games)
Wer das Hauptspiel mitsamt allen anderen Erweiterungen bereits sein Eigen nennen kann, der ist hier gut bedient!
WeiterlesenDorian Hunter – 47: Duk Duk (Zaubermond)
Erneut zeigt Dennis Ehrhardt, dass er das Spiel mit den Geräuschen wie kaum ein anderer beherrscht. Allein schon die Szene mit den schwirrenden Hölzern ist Kopfkino pur. Auch wenn der Schauplatz ein wenig konstruiert erscheint, weiß „Duk Duk“ absolut zu überzeugen, nicht zuletzt durch die großartige Sprecherleistung von Wolfgang Häntsch, der den dahinsiechenden Ronald Chasen perfekt in Szene setzt und ihm tatsächlich die mürrische Art von Dorian Hunter verleiht, mit einer gänzlich anderen Stimme. Einfach klasse!
WeiterlesenKult – Die verlorene Göttlichkeit (Truant Spiele)
KULT ist Grenzwerterfahrung. Wer diese Grenzen für sich selbst ausloten möchte, der sollte sich eine erfahrene Spielleitung hierfür suchen, denn auch, wenn die Spieler*innen mit einem vergleichsweise einfachen Regelwerk betraut werden, so liegt letztendlich die schwierige Aufgabe bei der Spielleitung, eine überzeugende, erschreckende und Horror vermittelnde Stimmung zu erzeugen, bei der man auch als Spieler*in merkt, wie sich die Eingeweide zusammenziehen allein bei der Vorstellung dessen, was im Spiel gerade passiert.
WeiterlesenInis – Die Welt der keltischen Legenden (Giant Roc)
INIS sieht schick aus, spricht mich als planerischen Spieler ungemein an, und durch die vielen unterschiedlichen Karten wird das Spiel auch nicht so schnell langweilig. Die Erweiterung ist absolut empfehlenswert. Ein richtig tolles Spiel!
WeiterlesenWürfelhelden (Amigo)
Wer auf Abenteuer und Fantasy steht, findet mit Würfelhelden ein richtig gutes Spiel, das man auch problemlos mit Kindern spielen kann!
WeiterlesenZauberberg (Amigo)
Das kooperative Spielgeschehen sorgt dafür, dass man auch bei einer Niederlage nicht frustriert den Kopf hängen lässt, sondern vielmehr motiviert aufschaut und sagt: „Noch eine Runde, diesmal gewinnen die Zauberlehrlinge!“ Die Faszination Kugelbahn ist hier in ein Brettspiel eingefangen worden, was einer der Gründe ist, warum ZAUBERBERG zum Kinderspiel des Jahres 2022 gekürt wurde.
WeiterlesenMit Quacks & Co. nach Quedlinburg (Schmidt Spiele)
Verdient zum Kinderspiel des Jahres 2022 nominiert, ist MIT QUACKS & CO. NACH QUEDLINBURG immer wieder ein Spaß für die ganze Familie, und selbst die Kleinsten können mit ein wenig Hilfe mitspielen.
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